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Eje 3 Actividad 5

Hay técnicas para estudiar, el habito de la lectura es muy importante para estudiar, y una vez hecha la lectura es importante analizar y razonar lo leído, para poder tener una mejor comprensión del tema.
No todos los temas nos motivan pero hay que buscar otros métodos para poder aprender mas sobre el tema, una herramienta muy útil seria con videos de youtube, podemos ver o escuchar los documentales o tutoriales mientras hacemos otras actividades para aprovechar el tiempo.
Para poder estudiar tenemos que utilizar todas las herramientas que nos faciliten esta tarea, por ejemplo, podemos cargar documentación en una Smartphone o Tablet y mientras vamos en el transporte público o mientras esperamos en alguna fila de banco podemos aprovechar el tiempo para el estudio, cualquier tiempo libre es una excelente oportunidad para el estudio.
La tecnología es una muy buena herramienta para la localización de datos e información necesaria para el estudio, pero puede ser también un obstáculo para el mismo fin, las redes sociales, los juegos, videos de entretenimiento y demás actividades de ocio limitan y quitan tiempo que puede ser utilizado para el estudio.
Yo prefiero organizar mi tiempo y aprovecharlo al máximo, una tabla de horarios o una agenda nos puede ayudar para acomodar actividades y ver los huecos donde podemos aprovechar para el estudio.
Un cordial Saludo.

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Eje 3 Actividad 3. Aplicando estrategias

"Aproximaciones a la educación virtual"

Hernán Gil Ramírez[1]

La educación virtual se ha constituido en una opción que las instituciones educativas empiezan a explorar, como parte de su proyección académica. [ARJ1] Aquí se incluye en primer lugar, una síntesis sobre las posibilidades que ofrecen los medios virtuales, como base para su desarrollo. Luego, se presenta una serie de elementos relacionados con sus características, la tecnología a usar y los requerimientos básicos. Finalmente, se plantea la necesidad de incluir las estrategias metacognitivas[ARJ2] , como un apoyo fundamental para apoyar el aprendizaje a través de los medios virtuales.[ARJ3] 

No obstante considerarse el ciberespacio como invisible y artificial[ARJ4] , éste existe y puede accederse a él libremente, para transmitir información, desde cualquier lugar del mundo y de manera instantánea, a través de los cables de fibra óptica, de los satélites o de las líneas telefónicas, que conforman las rutas de las actuales redes de computadoras. ... desde el punto de vista práctico el ciberespacio es un microcosmo digital en el que no existen fronteras ni distancias, ni autoridad central...” (Joyanes, 1997; 16)[ARJ5]  y al que puede acceder cualquier persona que esté conectada a la red.

Es decir, el ciberespacio es un medio electrónico donde confluyen datos, programas y usuarios, y en el que de manera virtual, se puede manipular todo tipo de información existente en formato digital, constituyéndose en “... un nuevo universo paralelo, creado y sostenido por líneas de comunicación y redes de computadoras que enlazan a través del mundo...”. (Joyanes, 1997: 124).

Desde esa perspectiva, los nuevos espacios virtuales, facilitan la implementación de una educación con cobertura global, libre de la tiranía del espacio físico y de las limitaciones de las opciones locales para el acceso al conocimiento. [ARJ6] Dicha opción, por lo tanto, hace posible la comunicación a escala mundial, y facilita el acceso a grandes volúmenes de información de manera rápida y oportuna.

Unido a lo anterior, a través de las redes de computadoras y específicamente de Internet, es factible flexibilizar la educación, permitiendo su acceso a un mayor número de estudiantes, independiente de la edad, el sexo, la ubicación geográfica, los horarios y los calendarios.





Las nuevas tecnologías de la comunicación y la información permiten establecer un modelo de aprendizaje que le permita al estudiante descubrir y ser un agente activo, lo cual, como lo plantea Tapscott (1998) ... Esta combinación de una nueva generación y nuevas herramientas digitales nos forzará a volver a reflexionar sobre la naturaleza de la educación, tanto en contenido como en la forma de entrega... [ARJ11] (Tapscott, 1998: 119).

Además, la interacción a través de las redes, tanto con los textos como con los profesores y con los otros estudiantes, se debe caracterizar por el hecho de hacer que el proceso de aprendizaje sea agradable y productivo y no aburridor e improductivo.[ARJ12]  Ahora bien, el medio más propicio para esa interacción, es sin lugar a dudas la Web, portadora de una gran base de información y con una amplia cobertura de usuarios en el ámbito mundial. Y que gracias a los actuales y venideros avances, tanto en la tecnología del hardware como la del software, harán posible además de la interacción, el desarrollo de aplicaciones “inteligentes”, en formatos que estimulen todos los sentidos y las potencialidades de los estudiantes.

“...tan divertidos como cualquier juego de computadora, que empezarían, con el tipo de metas..., que darían cabida a diferencias de personalidad (las cuales afectan la forma en que las personas aprenden) y que les permitirían cometer errores sin que se sientan humillados (y de esta forma buscar explicaciones al porqué y que esto los motivara a pensar).”(Schank, 1997: ix)

Educación virtual

La educación virtual es aquella “... donde profesores y alumnos se encuentran en lugares geográficos distintos durante el desarrollo del curso... el proceso de enseñanza-aprendizaje no se lleva a cabo mediante interacción directa (cara a cara); sino a través de diversas tecnologías de telecomunicaciones, redes electrónicas y multimedia.” (1)


Entre las características principales de la educación virtual están:

1.    Es un sistema de enseñanza-aprendizaje, que se operacionaliza a través de tecnología de telecomunicaciones y redes de computadoras.
2.    Facilita a los alumnos el acceso programas académicos, ofrecidos en cualquier lugar del mundo.
3.    La cobertura de sus programas académicos es global.
4.    Es un modelo educativo que está centrado en el aprendizaje colaborativo, a través de los servicios de las redes de computadoras.
5.    El profesor es básicamente un facilitador de ambientes de aprendizaje. 
6.    El estudiante aprende por sí mismo y a su propio ritmo, a través de la red, interactuando con sus compañeros, sus profesores y con los textos.
7.    Hay flexibilidad tanto temporal como espacial.
8.    Debe haber una permanente retroalimentación sobre el desempeño del alumno, lo mismo que una respuesta inmediata a las consultas.

Metacognición y aprendizaje virtual

Ahora bien, uno de los grandes interrogantes esta en definir cuál o cuáles son las estrategias de aprendizaje apropiadas para la implementación efectiva de la educación virtual, es decir que competencias son necesarias para que un estudiante aprenda a través de un medio virtual, en este caso Internet.


La metacognición da cuenta del conocimiento y el control que los individuos desarrollan sobre sus procesos cognitivos[ARJ17] . Con relación al efecto del uso de estrategias metacognitivas, en el proceso de aprendizaje, Baker (1995) plantea que estudios realizados ...han demostrado que la metacognición desempeña un papel importante en la efectiva comprensión y retención de los textos. [ARJ18] 





El enseñar a los estudiantes el desarrollo de estrategias metacognitivas, puede contribuir de manera directa, a que los estudiantes adelanten los procesos de aprendizaje autónomos que demanda la educación virtual. Como lo sostienen los psicólogos, apoyados en los planteamientos de Vygostky “...la mejor forma de lograr estos objetivos es transferir gradualmente a los jóvenes la responsabilidad de la regulación.” [ARJ24] (Baker, 1995: 23) y ello se logra a partir de la interacción social con otros, bien sea presencial o como en este caso en particular, virtualmente.

Ahora bien, desde esta perspectiva, se requiere que las propuestas de educación virtual, garanticen que los profesores conozcan la metacognición para contribuir de una manera más efectiva en el proceso de aprendizaje de sus alumnos. Y además que a los estudiantes se les enseñe previamente, la forma de desarrollar las estrategias metacognitivas que le permitan desarrollar un aprendizaje más productivo.[ARJ25] 

Las estrategias metacognitivas permiten que el estudiante desarrolle una actividad autoregulada con el objetivo de planificar el proceso de búsqueda en las nuevas fuentes de información y de solucionar problemas, en un proceso controlado y evaluado permanentemente, de forma tal que le permita medir su éxito o su posible fracaso, para establecer los correctivos apropiados en la acción cognitiva, de acuerdo a los resultados obtenidos. Por lo tanto, se plantea entonces que las estrategias cognitivas deben ser un punto de referencia de los procesos de aprendizaje en la educación virtual.

BIBLIOGRAFIA

BAKER, Linda (1995). Metacognición, lectura y educación en ciencias. En: Didáctica de las ciencias: Procesos y aplicaciones, aique Grupo Editor, S.A, Argentina.
CONTRERAS, Ricardo (1995), Sistema multimedia como prototipo de la universidad virtual, ARFO Ltda, Colombia.
GALVIS PANQUEVA, Alvaro H. (1994), Ingeniería de Software educativo, Ediciones Unidas, Colombia
GATES, Bill (1997). Camino al Futuro, Editorial Mc Graw Hill, Colombia.
GIL R., Hernán (1999). Proceso de comunicación a través del Correo Electrónico: el caso de los estudiantes de la Universidad Tecnológica de Pereira (Colombia), en memorias X congreso Internacional sobre Tecnología y educación a Distancia, Editorial Uned, Costa Rica.
JOYANES, Luis (1997). Cibersociedad. Los restos sociales ante un nuevo mundo digital, Editorial Mc Graw Hill, España.
MURIA V. Irene, (1994). La enseñanza de las estrategias de aprendizaje y las habilidades metacognitivas. Perfiles Educativos, No 65.
SCHANK, Roger (1997). Aprendizaje Virtual, Editorial Mc Graw Hill, México.
SOTO L., Carlos Arturo (1994). Pensamiento Postfor-mal, realidad y enseñanza de las ciencias. Pedagogía y Saberes, Universidad Pedagógica Nacional, No 5.
TAPSCOTT, Don (1998). Creciendo en un entorno digital. La generación Net, Editorial Mc Gaw Hill, Colombia
TURKE, Sherry (1997), La vida en pantalla. La construcción de la identidad en la era Internet, Editorial Paidós, España





-Reflexión sobre la importancia de utilizar esta técnica para realizar una lectura crítica.
En nuestros tiempos ya no es tan importante memorizar y retener muchos conocimientos, sino saber cómo utilizar las herramientas apropiadas para localizar la información, leerla, comprenderla, analizarla y razonar lo aprendido, esa es la finalidad de la metacognicion.
Nosotros como estudiantes debemos de hacer el hábito de investigar cualquier duda que surja para ampliaremos el aprendizaje, también hay hacernos de un pensamiento crítico acerca de lo que se aprende, y marcar nuestras propias conclusiones.
MAPA CONCEPTUAL:



FUENTES:



[1] Tomado con fines educativos de: Gil Ramírez, H. (2000)  Aproximaciones a la educación virtual en: Revista de ciencias humanas. N° 24. Colombia. [On-line].  Recuperado de: http://www.utp.edu.co/~chumanas/revistas/revistas/rev24/gil.htm


 [ARJ1]Esto gracias a que las tecnologías facilitan la tarea de la educación.
 [ARJ2]Manera de aprender a razonar sobre el propio razonamiento, aplicación del pensamiento al acto de pensar, aprender a aprender, es mejorar las actividades y las tareas intelectuales que uno lleva a cabo usando la reflexión para orientarlas y asegurarse una buena ejecución. (Yael Abramovicz Rosenblatt)
 [ARJ3]Es muy importante enseñar al alumno a aprender a razonar y a aprender por su propia cuenta
 [ARJ4]Yo no lo considero así porque simplemente se necesita un servidor físico para alojar un sitio web
 [ARJ5]Estoy de acuerdo con este punto y por eso suele ser  incierta y carecer de veracidad mucha de la información que contiene por ser muchas veces de fuentes desconocidas
 [ARJ6]Es una ventaja porque no te limita a un horario o a un lugar
 [ARJ7]Me agrada bastante esta opción, tomando en cuenta que no todas las personas tenemos las mismas capacidades.
 [ARJ8]Es muy importante estar a la vanguardia en tecnología.
 [ARJ9]Esto nos permitirá aprovechar nuestro tiempo al máximo
 [ARJ10]Es muy importante la voluntad para poder hacer las cosas, en cualquier ámbito.
 [ARJ11]Se entiende que la educación no perderá su esencia.
 [ARJ12]Totalmente de acuerdo
 [ARJ13]Ideal para personas timidas
 [ARJ14]Por el simple hecho de que el alumno busca información se obtiene un aprendizaje
 [ARJ15]No se deja de lado la interacción humana
 [ARJ16]El investiga ayuda a darnos una idea de lo que tartan los temas
 [ARJ17]se define como la facultad de un ser vivo para procesar información a partir de la percepción, el conocimiento adquirido (experiencia) y características subjetivas que permiten valorar la información
 [ARJ18]no solo se trata de aprender sino también de comprender y razonar la información
 [ARJ19]esto nos habla de un aprendizaje completamente interactivo.
 [ARJ20]Un autoanalisis de nuestros conocimientos
 [ARJ21]Labor de los facilitadores
 [ARJ22]Las nuevas generaciones aprenden mas rapido del uso de las tecnologias
 [ARJ23]Un mejor aprovechamiento del acceso a internet.
 [ARJ24]El saber utilizar adecuadamente el internet
 [ARJ25]Que el alumno aprenda a razonar.

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Eje 2 Actividad 5. Razonamiento lógico y abstracto

PLANTEAMIENTO 1

Al derrotar a la bruja Morgana, el rey Arturo y sus tres caballeros de la mesa redonda (Lanzarote, Gauvain y Tristán) regresan al castillo de Camelot. De pronto se encuentran con cuatro caminos (A, B, C y D), y todos llevan a Camelot. Feliz por la victoria, Arturo y sus caballeros deciden hacer una competencia, cada uno por un camino diferente; además, cada uno montaba un caballo de distinto color (blanco, plateado, marrón y negro). 

 Se sabe que: 

· El caballero de caballo blanco toma el camino D. 
· El camino D y B presentan muchas dificultades, al contrario de A y C,
que son   caminos más sencillos. 
· El caballero de caballo marrón toma el camino A. 
· Gauvain toma el camino B. 
· Al estar muy cansados, Lanzarote y el caballero de caballo negro toman
los   caminos más sencillos. 
· Antes de comenzar la competencia, el rey Arturo, Gauvain y Lanzarote
escuchan   al caballero de caballo negro tocar la lira. 


¿CUÁL ES EL COLOR DEL CABALLO DEL REY ARTURO Y POR QUÉ CAMINO SE VA
TRISTÁN? 
EL CABALLO DEL REY ARTURO ES BLANCO Y TRISTAN VA POR EL CAMINO C.
Elabore esta tabla y conforme se van dando las premisas los fui acomodando en esta tabla y así llegue a la conclusión.

Camino
Dificultad
Caballo
Caballero
A
SENSILLO
MARRON
LANZAROTE
B
DIFICIL
PLATEADO
GAUVAIN
C
SENSILLO
NEGRO
TRISTAN
D
DIFICIL
BLANCO
REY ARTURO


PLANTEAMIENTO 2
Almorzaban juntos tres políticos: el señor Blanco, el señor Rojo y el señor Amarillo. Uno llevaba corbata blanca, otro, corbata roja, y el otro, corbata amarilla, pero no necesariamente en ese orden.
-“Es curioso”- dijo el señor de corbata roja- “Nuestros apellidos son los mismos que nuestras corbatas, pero ninguno lleva la que corresponde al suyo”.
-“Tiene usted razón”- dijo el señor Blanco.
¿De qué color llevaba la corbata el señor Amarillo, el señor Rojo y el señor Blanco, respectivamente?
-“Es curioso”- dijo el señor de corbata roja- “Nuestros apellidos son los mismos que nuestras corbatas, pero ninguno lleva la que corresponde al suyo”.
*El señor amarillo no lleva corbata amarilla. El señor rojo no lleva corbata roja. El señor blanco no lleva corbata blanca.

Señor Blanco
Señor Rojo
Señor Amarillo
Corbata Blanca
NO


Corbata Roja

NO

Corbata Amarilla


NO


tiene ud. Razón” dijo el señor Blanco
*osea que el señor blanco no tiene la corbata roja y solo queda la posibilidad que tenga la corbata amarilla.


Señor Blanco
Señor Rojo
Señor Amarillo
Corbata Blanca
NO


Corbata Roja
NO
NO

Corbata Amarilla
SI

NO

*por lo tanto el señor rojo no tiene corbata amarilla y solo le queda la corbata blanca,
*el señor amarillo no puede tener la corbata blanca, y solo le queda la corbata roja.

Señor Blanco
Señor Rojo
Señor Amarillo
Corbata Blanca
NO
SI
NO
Corbata Roja
NO
NO
SI
Corbata Amarilla
SI
NO
NO
RESPUESTA:
EL SEÑOR BLANCO TIENE LA CORBATA AMARILLA.
EL SEÑOR ROJO TIENE LA CORBATA BLANCA.
EL SEÑOR AMARILLO TRAE LA CORBATA ROJA.

¿Cómo influyo el razonamiento lógico para resolver los problemas?
El analizar paso por paso los elementos de un problema nos ayuda a  comprenderlo y elaborar un plan para resolverlo de manera fácil.
¿Qué elementos de las dos unidades anteriores te ayudaron a resolver estos planteamientos?
El razonamiento Lógico y el Deductivo también los cuatro pasos de Poyla.
FUENTES:
George Pólya: El Padre de las Estrategias para la Solución de Problemas
Víctor M. Hernández y Martha C. Villalba G.
http://repositorio.utn.edu.ec/bitstream/123456789/1176/1/RAZONAMIENTO.pdf


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